— La puce TeraFLOPS d’AMD utilisée pour animer la démonstration Cinema 2.0 affiche une puissance supérieure à la combinaison de toutes les consoles de jeux commercialisées à ce jour —
— AMD réalise une première industrielle qui n’était pas attendue avant plusieurs années —
SAN FRANCISCO -- Le 17 juin 2008 --Lors d’une conférence de presse qui s’est tenue le 16 juin, AMD (NYSE : AMD) a présenté une percée exceptionnelle dans le domaine de l’informatique visuelle interactive ultra-réaliste en démontrant la puissance de calcul de sa future puce RV770 qui se mesure en teraFLOPS, soit 1012 opérations en virgule flottante par seconde.
Jusqu’à présent, les développeurs de contenus devaient choisir entre le réalisme du cinéma mais auquel faisait défaut l’expérience de l’interactivité, et une expérience interactive qui pêchait par un manque de réalisme.
La présentation de ce qu’AMD a baptisé « l’expérience Cinema 2.0 » ouvre une brèche considérable dans la barrière qui sépare les actuels créateurs de contenus, visionnaires des expériences qu’ils souhaitent faire vivre aux utilisateurs du monde entier. La démonstration Cinema 2.0 a permis de vérifier la fusion entre l’interactivité dynamique en temps réel et des effets numériques cinématiques convaincants.
Les avancées enregistrées par AMD dans la technologie de traitement peuvent désormais être associées la passion artistique qui anime les grands réalisateurs, les studios spécialisés dans les effets spéciaux et les développeurs de jeux du monde entier afin d’ouvrir les portes à une nouvelle expérience de divertissements exaltante et totalement inédite.
« Avec Cinema 2.0, le spectateur ne regarde plus un film, il joue littéralement dans le film. Imaginez qu’il soit possible de découvrir l’environnement qui vous entoure dans un film de science fiction, de prendre la place du pilote au volant d’un bolide de course, de se cacher derrière des objets et de réapparaître au cœur d’un gigantesque incendie : tout cela est possible avec Cinema 2.0 », déclare Charlie Boswell, Director, Digital Media & Entertainment d’AMD. « Pour les metteurs en scène, la difficulté a toujours consisté à capturer une vision magnifique qui apparaît dans l’esprit et de la transposer dans un film pour en faire profiter le public. Cinema 2.0 fait tomber les barrières de coût et de temps qu’il fallait franchir pour réussir une scène ou une prise et, mieux encore, permet au public de plonger au cœur de l’expérience cinématographique pour explorer les différents éléments qui façonnent la vision du réalisateur ».
« Cette démonstration de Cinema 2.0 n’est qu’une goutte d’eau dans le Saint Graal d’une industrie des jeux vidéo qui pèse plusieurs milliards de dollars tout en représentant une quête nouvelle pour les cinéastes numériques », déclare Richard Huddy, responsable des relations internationales avec les développeurs, au sein du Groupe Produits Graphiques d’AMD. « Imaginez simplement que vous assistiez à la première d’un film et qu’en rentrant chez vous, vous puissiez jouer à un jeu vidéo absolument identique, décors et personnages compris ».
« L’expérience Cinema 2.0 vient s’ajouter aux étapes qui jalonnent l’histoire du 7ème art : le son, la couleur, le cinemascope, le 70 mm, la technologie d’enregistrement THX, la 3D stéréo et autres procédés IMAX, etc. », déclare Julien Urbach, fondateur et CEO de Jules World LLC, OTOY. « Cinema 2.0 ouvre la voie à un cinéma réellement interactif, où l’expérience vécue devant un film se combine à merveille à un rendu en temps réel pour créer une expérience dynamique et exaltante. Il importe avant tout de ne pas limiter le processus artistique, ce qui est désormais réalisable grâce à cette innovation signée AMD. OTOY et AMD ont démontré qu’il est possible de réaliser des compositions cinématiques dans le domaine interactif en temps réel, ce qui représente un pas de géant vers la création à brève échéance d’une nouvelle forme d’art et une nouvelle expérience ».
Le secret de Cinema 2.0 réside dans l’association de graphiques hautement complexes et réalistes qui sont traditionnellement réservés aux films à grand succès et de l’interactivité 3D dynamique des jeux vidéo les plus populaires. Jusqu’à présent, avec une scène classique créée sur ordinateur, jusqu’à trente heures pouvaient être nécessaires pour rendre chaque image avec un processeur. Pour obtenir l’interactivité fluide qui caractérise les jeux actuels, un minimum de 25 à 30 images par seconde en vitesse de rendu est nécessaire. Sur la base de ces chiffres, les développeurs de jeux et les artistes numériques les plus sages estimaient qu’une avancée technologique de type « Cinema 2.0 » ne surviendrait pas avant une dizaine d’années.
Le circuit TeraFLOPS d’AMD accélère l’avènement de Cinema 2.0
AMD envisage de lancer dans le courant de l’été le processeur graphique le plus performant au monde. Avec une puissance de calcul d’un TeraFLOPS, ce circuit sera plus puissant que la combinaison des consoles de jeux vidéo lancées sur le marché, toutes générations confondues. Cette technologie sera prochainement disponible sous la forme de cartes graphiques signées ATI™ Radeon HD 3870 X2.
La technologie AMD représente un élément de base de l’écosystème que requiert Cinema 2.0, le futur processeur graphique d’AMD servant de « moteur » aux créateurs de contenus. Afin de permettre à Cinema 2.0 de gagner le grand public, AMD collabore avec des réalisateurs, des développeurs de jeux et des éditeurs de logiciels qui développent les outils nécessaires pour exploiter une puissance informatique visuelle temps réel de plusieurs TeraFLOPS. Pour tous compléments d’informations sur Cinema 2.0, sur la technologie qui rend cette avancée possible et pour connaître l’avis des meilleurs développeurs et amateurs de jeux, visitez le site www.amd.com/cinema2
Spécifications techniques de la démonstration Cinema 2.0
La démonstration Cinema 2.0 présentée à San Francisco a été effectuée avec deux cartes graphiques portant le nom de code « RV770 » d’une puissance individuelle de 1 Teraflops et pilotées par un processeur quadri-cœur AMD Phenom™ X4 et un jeu de circuits AMD 790 FX.
À propos d’AMD
Advanced Micro Devices (NYSE : AMD) est l'un des premiers fournisseurs mondiaux de solutions innovantes destinées aux marchés de l'informatique, des applications graphiques et de l'électronique grand public. AMD a pour vocation de favoriser l'innovation en environnements ouverts, la croissance de l'industrie et les choix offerts aux utilisateurs finaux, avec des solutions orientées clients, qui répondent aux exigences des particuliers et des entreprises du monde entier. Plus d’infos sur http://www.amd.com.
©2008, Advanced Micro Devices, Inc. AMD, the AMD Arrow logo, ATI, the ATI logo, Radeon, The Ultimate Visual Experience and combinations thereof, are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc. Other names are for informational purposes only and may be trademarks of their respective owners.
Cautionary Statement
This release contains forward-looking statements concerning product and technology introduction schedules and product features and performance capabilities, which are made pursuant to the safe harbor provisions of the Private Securities Litigation Reform Act of 1995. Forward-looking statements are commonly identified by words such as “would,” “may,” “expects,” “believes,” “plans,” “intends,” “projects” and other terms with similar meaning. Investors are cautioned that the forward-looking statements in this release are based on current beliefs, assumptions and expectations, speak only as of the date of this release and involve risks and uncertainties that could cause actual results to differ materially from current expectations. Risks include the possibility that Intel Corporation’s pricing, marketing and rebating programs, product bundling, standard setting, new product introductions or other activities targeting AMD’s business will prevent attainment of AMD’s current plans; AMD will require additional funding and may not be able to raise funds on favorable terms or at all; customers stop buying the company’s products or materially reduce their operations or demand for its products; the company will be unable to develop, launch and ramp new products and technologies in the volumes and mix required by the market and at mature yields on a timely basis; demand for computers and consumer electronics products and, in turn, demand for the company’s products will be lower than currently expected; there will be unexpected variations in market growth and demand for the company’s products and technologies in light of the product mix that it may have available at any particular time or a decline in demand; the company will be unable to transition to advanced manufacturing process technologies in a timely and effective way, consistent with planned capital expenditures; and the company will be unable to maintain the level of investment in research and development and capacity that is required to remain competitive. Investors are urged to review in detail the risks and uncertainties in the company’s Securities and Exchange Commission filings, including but not limited to the Quarterly Report on Form 10-Q for the fiscal quarter ended March 29, 2008.